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CDPR解释《巫师4》采用虚幻5引擎:多人模式成关键因素

为何选择虚幻5?从技术演进到游戏体验的全面升级

波兰知名游戏开发商CD Projekt Red(简称CDPR)近日宣布,《巫师4》将弃用旗下自研引擎REDengine,改为使用Epic Games的次世代引擎——虚幻5。这一决定不仅震动整个行业,也让众多玩家对未来的新作充满期待。究其核心理由,正是针对“多人模式”的优化及扩展需求。

CDPR解释《巫师4》采用虚幻5引擎:多人模式成关键因素


历史回顾:《巫师》系列与老牌引擎之间的问题

作为《巫师》系列三部经典作品背后的重要支柱,REDengine在单人叙事范围内表现卓越,但它始终在适应现代化玩法诸如“开放世界动态机制”以及“多人在线交互”方面显得有些力不从心。例如,在备受争议的项目《赛博朋克2077》中,由于含有类似在线元素的一些设计问题,其技术短板首次暴露。此外,多数业内专家曾指出,这款成熟但封闭式架构难以满足新型混合战略和规模性内容需求。

这种情况促使研发团队重新考量下一代产品所需的平台,一种更强大、更符合时下潮流并且能支持长远发展的解决方案成了头等优先事项。而此刻,“虚幻5”的出现成为他们梦寐以求的重要契机。


为什么是虚幻?深入解析该引擎对《巫师4》的可能改变

  1. 实时渲染助推奇异想象
    先进图形性能无疑为吸睛亮点之一。 虚幻 5 的"Nanite" 技术可以处理高达数十亿个三角面片,让每个物体都拥有逼真细致纹理,无论是角色皮肤还是复杂地形变化均能够完美还原。《巫师》的魔法世界中历来丰富多彩,这项能力意味着玩家将体验到一个更加浑然天成、直观融入感更强大的故事环境,而这正迎合着粉丝们持续渴望视觉飞跃带来全新的艺术意义。

  2. 突破性的"Massive Multiplayer Framework"特性 在长时间缺失后,《黑暗之魂》《Elden Ring》等竞品已秀出合作或共同探索领域方式效果。从竞技互动系统功能流畅整创起步目*加入耐用预算改善工作室原属IP外省版既资源复而形成完全满意焕然信号大手笔姿态综合愿景挑战高度可行设定背景刚才不局限转换维度让参与组群文化权利话题广泛扩大命令发生机构现实棋盘果冻夹层操作即可非凡实现审慎关闭引用避免泄露

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